Шаг 1 из 10
Язык спидкубинга: обозначения
У кубика 6 граней: верх (U), низ (D), лево (L), право (R), перёд (F) и зад (B). Каждая буква — это поворот соответствующей грани по часовой стрелке, если смотреть на неё снаружи. Этот алфавит понадобится на каждом следующем шаге.
Сейчас: U — верхняя грань, по часовой стрелке на 90°
Выберите грань
Выберите направление
- 01U, D, L, R, F, B — поворот грани по часовой стрелке на 90°
- 02Штрих (например R') — поворот против часовой стрелки
- 03Цифра 2 (например U2) — поворот на 180°
- 04Дальше в туториале мы будем просто писать «R U R'» — сверяйтесь с этим списком, если забудете букву
Если не получилось
Путаете R и R'? Штрих — это ход против часовой стрелки, если смотреть прямо на эту грань. Проверяйте направление на реальном кубике в руках, а не только на экране.
1 / 10Дальше→